Sabtu, 23 Juni 2012
Pengelompokan Bushu
Bushu berfungsi untuk memudahkan mencari karakter huruf Kanji yang berjumlah ribuan. Sistem ini masih digunakan sampai sekarang dalam kamus China maupun kamus Jepang, karena dalam pencarian sebuah karakter huruf Kanji sangatlah praktis dan mudah. Bushu dikelompokkan menjadi tujuh bagian utama karakter dasar, antara lain :
1. Bushu Hen ( へん ) karakter dasar yang berada di sebelah kiri :
イ Nimben ( にんべん ): 代・休・作・使
氵 Sanzui ( さんずい ): 池・波・泳・漢
火 Hihen (ひへん): 灯・灼・炬・炒
木 Kihen ( きへん ): 村・村・林・校
日 Hihen ( ひへん ):明・昭・時・暗
月 Nikuzuki (にくずき): 肋・肌・肘・服
山 Yamahen (やまへん): 屹・岐・峠・峙
田 Tahen (たへん): 町・畦・畸・略
石 Ishihen (いしへん): 砌・砕・研・破
女 Onnahen ( おんなへん ): 好・妹・姉・始
ロ Kuchihen ( くちへん ): 味・吸・呼・唱
扌 Tehen ( てへん ): 打・投・持・指
目 Mehen (めへん): 眠・眛・眩・眼
土 Tsucihen ( つちへん ): 地・坂・場・境
糸 Itohen ( いとへん ): 紀・約・級・紙
金 Kanehen ( かねへん ): 鉄・銀・銅・鈿
言 Gomben ( ごんべん ): 計・記・語・訂
馬 Umahen ( うまへん ): 駅・駆・験・駄
立 Tatsuhen (たつへん): 竍・竏・竓・竕
彳 Gyōnimben (ぎょうにんべん): 彷・役・彼・後
冫 Nisui (にすい): 冷・冶・决・冴
王 Tamahen (たまへん): 玩・理・現・環
忄 Risshimben (りっしんべん): 忙・快・性・怖
礻 Shimesuhen (しめすへん): 礼・社・祈・神
耳 Mimihen (みみへん): 取・恥・職・聴
孑 Kohen (こへん): 孔・孜・孤・孫
巾 Habahen (はばへん): 帆・帙・帖・帷
弓 Yumihen (ゆみへん): 引・弘・弜・強
犭 Kemonohen (けものへん): 犯・犾・狐・独
阝 Kozatohen (こざとへん): 阡・防・阿・限
方 Katahen (かたへん): 於・施・旅・族
歹 Gatsuhen (がつへん): 死・殆・殊・残
爿 Shōhen (しょうへん): 牀・牁・牂・牃
片 Katahen (かたへん): 版・牋・牌・牒
牙 Kibahen (きばへん): 雅・邪・鴉・牚
牜 Ushihen (うしへん): 牝・牡・牧・物
白 Shirohen (しろへん): 的・皈・皎・皓
矛 Hokohen (ほこへん): 矜・務・預・矠
矢 Yahen (やへん): 知・矧・矩・短
禾 Nogihen (のぎへん): 私・科・秋・秘
衤 Koromohen (ころもへん): 袖・被・衿・衱
米 Komehen (こめへん): 籵・粁・籾・粉
缶 Hodogihen (ほどぎへん): 缸・缺・缼・缻
耒 Sukihen (すきへん): 耙・耘・耗・耕
舌 Shitahen (したへん): 舐・乱・甜・辞
舟 Funehen (ふねへん): 舡・般・航・舳
虫 Mushihen (むしへん): 虹・蚪・虻・蛇
角 Tsunohen (つのへん): 触・解・觴・觚
豕 Inokohen (いのこへん): 豛・豘・豝・豤
豸 Mujinahen (むじなへん): 豹・豺・貅・貂
羊 Hitsujihen (ひつじへん): 羏・羖・羝・羚
血 Chihen (ちへん): 衂・衃・衅・衉
谷 Tanihen (たにへん): 卻・郤・欲・谺
豆 Mamehen (まめへん): 豌・頭・豇・豉
赤 Akahen (あかへん): 赥・赦・赧・赩
足 Ashihen (あしへん): 趾・距・跪・跡
身 Mihen (みへん): 躬・射・躾・躭
車 Kurumahen (くるまへん): 軋・軌・軒・転
酉 Torihen (とりへん): 酊・酌・配・酖
食 Shokuhen (しょくへん): 飢・飲・飯・飼
革 Kawahen (かわへん): 靪・靫・靭・靴
骨 Honehen (ほねへん): 骰・骶・骼・骸
魚 Sakanahen (さかなへん): 魳・魣・魬・魨
2. Bushu Tsukuri ( つくり ) karakter dasar yang berada di sebelah kanan :
刂 Rittō ( りっとう ): 刊・列・別・利
力 Chikara ( ちから ): 功・助・動・効
卩 Fushizukuri ( ふしずくり ): 印・即・却・卸
彡 Sanzukuri ( さんずくり ): 形・彩・彫・影
阝 Ōzato ( おおざと ): 郊・部・都・郡
攵 Bokuzukuri ( ぼくずくり ): 改・攻・放・故
欠 Kenzukuri ( けんずくり ): 次・欧・欲・歌
殳 Rumata ( るまた ): 段・殷・設・殺
頁 Ōgai ( おおがい ): 頂・順・頭・頑
隹 Furutori ( ふるとり ): 碓・難・雑・離
寸 Sunzukuri (すんずくり): 対・封・射・尌
斗 Tozukuri (とずくり): 斜・斟・斛・斘
斤 Onozukuri (おのずくり): 斦・斫・断・新
皮 Kegawa (けがわ): 皷・皸・皴・皺
3. Bushu Kanmuri ( かんむり ) karakter dasar yang berada di atas :
人 Hitogashira (ひとがしら):介・今・令・会
冖 Wakammuri ( わかんむり): 冗・写・軍・冠
宀 Ukammuri (うかんむり): 守・字・宅・安
Kusakammuri ( くさかんむり ): 花・薬・菜・荷
爫 Tsumekammuri (つめかんむり): 妥・愛・受・爵
穴 Anakammuri (あなかんむり): 究・空・突・窓
竹 Takekammuri (たけかんむり): 第・筆・等・答
雨 Amekammuri (あめかんむり): 雪・雲・電・雰
老 Oikammuri (おいかんむり): 老・考・孝・者
亠 Keisankammuri (けいさんかんむり):亢・充・交・夜
癶 Hatsugashira (はつがしら): 癸・発・登・發
夂 Fuyugashira (ふゆがしら): 冬・夅・夆・各
彑 Keigashira (けいがしら): 彔・彖・彙・彘
罒 Megashira (めがしら): 罠・買・罪・罨
虍 Toragashira (とらがしら): 虎・虐・虔・虚
Hitsuji (ひつじ): 美・着・義・羔
羽 Hanekammuri (はねかんむり): 翌・習・翠・翼
Kanamenokashira (かなめのかしら):要・栗・票・粟
髟 Kamikammuri (かみかんむり): 髢・髣・髪・髭
Asakammuri (あさかんむり): 麾・摩・磨・縻
4. Bushu Ashi ( あし ) karakter dasar yang berada di bawah :
儿 Hitoashi (ひとあし) : 元・兄・先・光
心 Shitagokoro (したごころ) : 志・忘・思・急
灬 Rekka/Renga (れっかれんが):烈・無・然・煮
夊 Natsuashi (なつあし) : 夏・夋・変・夌
廾 Nijūashi (にじゅうあし) : 弁・异・弃・弃
皿 Shitazara (したざら) : 盆・盈・盗・盛
禸 Gūnoashi (ぐうのあし) : 禹・禺・离・禽
氺 Shitamizu (したみず) : 求・沗・泰・滕
5. Bushu Tare ( たれ ) karakter dasar yang memagari kedua sisinya, sisi kiri dan sisi atas :
厂 Gandare (がんだれ) : 厘・厚・原・厄
广 Madare (まだれ) :広・序・底・庁
疒 Yamaidare (やまいだれ) : 疲・疫・病・痛
尸 Shikabane (しかばね) : 局・居・尾・屋
戸 Todare (とだれ) : 戻・房・扁・雇
6.Bushu Nyō ( にょう ) karakter dasar yang memagari kedua sisinya, sisi kiri dan sisi bawah :
Shinyō (しんにょう) : 辺・込・近・返
廴 Enyō (えんにょう) : 廷・延・建・進
走 Sōnyō (そうにょう) : 起・超・越・赴
Kinyō (きんよう) : 魅・魁・魃・魋
Kawara (かわら) : 瓧・瓩・瓰・瓱
7. Bushu Kamae ( かまえ ) karakter dasar yang memagari sisi kanan, atas juga memagari ketiga sisinya dan keempat sisinya :
冂 Dōgame (どうがまえ) : 円・内・冊・同
囗 Kunigamae (くにがまえ) : 国・固・回・団
匚 Hokogamae (ほこがまえ) : 匹・区・巨・医
凵 Kangamae (かんがまえ) : 凶・凹・凸・凷
勹 Tsutsumigamae (つつみがまえ) : 勺・勾・勿・句
門 Mongamae (もんがまえ) : 問・間・関・聞
行 Gyōgamae (ぎょうがまえ) : 術・街・衛・衝
Kazegamae (かぜがまえ) : 凧・凩・凪・凬
弋 Shikigamae (しきがまえ) : 弌・弍・弎・式
戈 Hokogmae (ほこがまえ) : 戎・戒・戓・或
气 Kigame (きがまえ) : 気・氣・氙・氛
1. Bushu Hen ( へん ) karakter dasar yang berada di sebelah kiri :
イ Nimben ( にんべん ): 代・休・作・使
氵 Sanzui ( さんずい ): 池・波・泳・漢
火 Hihen (ひへん): 灯・灼・炬・炒
木 Kihen ( きへん ): 村・村・林・校
日 Hihen ( ひへん ):明・昭・時・暗
月 Nikuzuki (にくずき): 肋・肌・肘・服
山 Yamahen (やまへん): 屹・岐・峠・峙
田 Tahen (たへん): 町・畦・畸・略
石 Ishihen (いしへん): 砌・砕・研・破
女 Onnahen ( おんなへん ): 好・妹・姉・始
ロ Kuchihen ( くちへん ): 味・吸・呼・唱
扌 Tehen ( てへん ): 打・投・持・指
目 Mehen (めへん): 眠・眛・眩・眼
土 Tsucihen ( つちへん ): 地・坂・場・境
糸 Itohen ( いとへん ): 紀・約・級・紙
金 Kanehen ( かねへん ): 鉄・銀・銅・鈿
言 Gomben ( ごんべん ): 計・記・語・訂
馬 Umahen ( うまへん ): 駅・駆・験・駄
立 Tatsuhen (たつへん): 竍・竏・竓・竕
彳 Gyōnimben (ぎょうにんべん): 彷・役・彼・後
冫 Nisui (にすい): 冷・冶・决・冴
王 Tamahen (たまへん): 玩・理・現・環
忄 Risshimben (りっしんべん): 忙・快・性・怖
礻 Shimesuhen (しめすへん): 礼・社・祈・神
耳 Mimihen (みみへん): 取・恥・職・聴
孑 Kohen (こへん): 孔・孜・孤・孫
巾 Habahen (はばへん): 帆・帙・帖・帷
弓 Yumihen (ゆみへん): 引・弘・弜・強
犭 Kemonohen (けものへん): 犯・犾・狐・独
阝 Kozatohen (こざとへん): 阡・防・阿・限
方 Katahen (かたへん): 於・施・旅・族
歹 Gatsuhen (がつへん): 死・殆・殊・残
爿 Shōhen (しょうへん): 牀・牁・牂・牃
片 Katahen (かたへん): 版・牋・牌・牒
牙 Kibahen (きばへん): 雅・邪・鴉・牚
牜 Ushihen (うしへん): 牝・牡・牧・物
白 Shirohen (しろへん): 的・皈・皎・皓
矛 Hokohen (ほこへん): 矜・務・預・矠
矢 Yahen (やへん): 知・矧・矩・短
禾 Nogihen (のぎへん): 私・科・秋・秘
衤 Koromohen (ころもへん): 袖・被・衿・衱
米 Komehen (こめへん): 籵・粁・籾・粉
缶 Hodogihen (ほどぎへん): 缸・缺・缼・缻
耒 Sukihen (すきへん): 耙・耘・耗・耕
舌 Shitahen (したへん): 舐・乱・甜・辞
舟 Funehen (ふねへん): 舡・般・航・舳
虫 Mushihen (むしへん): 虹・蚪・虻・蛇
角 Tsunohen (つのへん): 触・解・觴・觚
豕 Inokohen (いのこへん): 豛・豘・豝・豤
豸 Mujinahen (むじなへん): 豹・豺・貅・貂
羊 Hitsujihen (ひつじへん): 羏・羖・羝・羚
血 Chihen (ちへん): 衂・衃・衅・衉
谷 Tanihen (たにへん): 卻・郤・欲・谺
豆 Mamehen (まめへん): 豌・頭・豇・豉
赤 Akahen (あかへん): 赥・赦・赧・赩
足 Ashihen (あしへん): 趾・距・跪・跡
身 Mihen (みへん): 躬・射・躾・躭
車 Kurumahen (くるまへん): 軋・軌・軒・転
酉 Torihen (とりへん): 酊・酌・配・酖
食 Shokuhen (しょくへん): 飢・飲・飯・飼
革 Kawahen (かわへん): 靪・靫・靭・靴
骨 Honehen (ほねへん): 骰・骶・骼・骸
魚 Sakanahen (さかなへん): 魳・魣・魬・魨
2. Bushu Tsukuri ( つくり ) karakter dasar yang berada di sebelah kanan :
刂 Rittō ( りっとう ): 刊・列・別・利
力 Chikara ( ちから ): 功・助・動・効
卩 Fushizukuri ( ふしずくり ): 印・即・却・卸
彡 Sanzukuri ( さんずくり ): 形・彩・彫・影
阝 Ōzato ( おおざと ): 郊・部・都・郡
攵 Bokuzukuri ( ぼくずくり ): 改・攻・放・故
欠 Kenzukuri ( けんずくり ): 次・欧・欲・歌
殳 Rumata ( るまた ): 段・殷・設・殺
頁 Ōgai ( おおがい ): 頂・順・頭・頑
隹 Furutori ( ふるとり ): 碓・難・雑・離
寸 Sunzukuri (すんずくり): 対・封・射・尌
斗 Tozukuri (とずくり): 斜・斟・斛・斘
斤 Onozukuri (おのずくり): 斦・斫・断・新
皮 Kegawa (けがわ): 皷・皸・皴・皺
3. Bushu Kanmuri ( かんむり ) karakter dasar yang berada di atas :
人 Hitogashira (ひとがしら):介・今・令・会
冖 Wakammuri ( わかんむり): 冗・写・軍・冠
宀 Ukammuri (うかんむり): 守・字・宅・安
Kusakammuri ( くさかんむり ): 花・薬・菜・荷
爫 Tsumekammuri (つめかんむり): 妥・愛・受・爵
穴 Anakammuri (あなかんむり): 究・空・突・窓
竹 Takekammuri (たけかんむり): 第・筆・等・答
雨 Amekammuri (あめかんむり): 雪・雲・電・雰
老 Oikammuri (おいかんむり): 老・考・孝・者
亠 Keisankammuri (けいさんかんむり):亢・充・交・夜
癶 Hatsugashira (はつがしら): 癸・発・登・發
夂 Fuyugashira (ふゆがしら): 冬・夅・夆・各
彑 Keigashira (けいがしら): 彔・彖・彙・彘
罒 Megashira (めがしら): 罠・買・罪・罨
虍 Toragashira (とらがしら): 虎・虐・虔・虚
Hitsuji (ひつじ): 美・着・義・羔
羽 Hanekammuri (はねかんむり): 翌・習・翠・翼
Kanamenokashira (かなめのかしら):要・栗・票・粟
髟 Kamikammuri (かみかんむり): 髢・髣・髪・髭
Asakammuri (あさかんむり): 麾・摩・磨・縻
4. Bushu Ashi ( あし ) karakter dasar yang berada di bawah :
儿 Hitoashi (ひとあし) : 元・兄・先・光
心 Shitagokoro (したごころ) : 志・忘・思・急
灬 Rekka/Renga (れっかれんが):烈・無・然・煮
夊 Natsuashi (なつあし) : 夏・夋・変・夌
廾 Nijūashi (にじゅうあし) : 弁・异・弃・弃
皿 Shitazara (したざら) : 盆・盈・盗・盛
禸 Gūnoashi (ぐうのあし) : 禹・禺・离・禽
氺 Shitamizu (したみず) : 求・沗・泰・滕
5. Bushu Tare ( たれ ) karakter dasar yang memagari kedua sisinya, sisi kiri dan sisi atas :
厂 Gandare (がんだれ) : 厘・厚・原・厄
广 Madare (まだれ) :広・序・底・庁
疒 Yamaidare (やまいだれ) : 疲・疫・病・痛
尸 Shikabane (しかばね) : 局・居・尾・屋
戸 Todare (とだれ) : 戻・房・扁・雇
6.Bushu Nyō ( にょう ) karakter dasar yang memagari kedua sisinya, sisi kiri dan sisi bawah :
Shinyō (しんにょう) : 辺・込・近・返
廴 Enyō (えんにょう) : 廷・延・建・進
走 Sōnyō (そうにょう) : 起・超・越・赴
Kinyō (きんよう) : 魅・魁・魃・魋
Kawara (かわら) : 瓧・瓩・瓰・瓱
7. Bushu Kamae ( かまえ ) karakter dasar yang memagari sisi kanan, atas juga memagari ketiga sisinya dan keempat sisinya :
冂 Dōgame (どうがまえ) : 円・内・冊・同
囗 Kunigamae (くにがまえ) : 国・固・回・団
匚 Hokogamae (ほこがまえ) : 匹・区・巨・医
凵 Kangamae (かんがまえ) : 凶・凹・凸・凷
勹 Tsutsumigamae (つつみがまえ) : 勺・勾・勿・句
門 Mongamae (もんがまえ) : 問・間・関・聞
行 Gyōgamae (ぎょうがまえ) : 術・街・衛・衝
Kazegamae (かぜがまえ) : 凧・凩・凪・凬
弋 Shikigamae (しきがまえ) : 弌・弍・弎・式
戈 Hokogmae (ほこがまえ) : 戎・戒・戓・或
气 Kigame (きがまえ) : 気・氣・氙・氛
Pengertian Bushu (部首)
Di dalam huruf Kanji terdiri dari bermacam-macam gabungan karakter Kanji sehingga terbentuklah huruf Kanji yang sangat rumit dan mempunyai arti. karakter-karakter gabungan yang terdiri dari dua huruf Kanji atau lebih, kecuali pada Kanji dasar itu sendiri. Begitu pula dengan jumlah coretannya hingga mencapai 20 sampai 30 coretan, sehingga kita harus jeli dan teliti dalam menemukan karakter dasarnya.
Karena huruf Kanji yang begitu banyaknya hingga mencapi ribuan, kira-kira tiga abad yang lalu, bangsa China telah mengembangkan sistem penggolongan karakter-karakter dasar menjadi 214 unsur karakter dasar. Sistem ini masih digunakan sampai sekarang dalam menemukan karakter dasar dalam mencari sebuah huruf Kanji di dalam Kamus Kanji. Nah karakter-karakter dasar yang menyusun dan akhirnya terbentuklah huruf kanji itu lah yang desubut Bushu (部首).
Dengan dikelompokkan bushu menjadi 214 karakter, menjadi semakin memudahkan dalam pencarian huruf Kanji secara umum. Untuk bisa mencari karakter huruf Kanji yang berjumlah ribuan, anda saya sarankan hafal karakter dasar sedikitnya 67 karakter dasar dari ke 214 unsur karakter dasar tersebut.
Karena huruf Kanji yang begitu banyaknya hingga mencapi ribuan, kira-kira tiga abad yang lalu, bangsa China telah mengembangkan sistem penggolongan karakter-karakter dasar menjadi 214 unsur karakter dasar. Sistem ini masih digunakan sampai sekarang dalam menemukan karakter dasar dalam mencari sebuah huruf Kanji di dalam Kamus Kanji. Nah karakter-karakter dasar yang menyusun dan akhirnya terbentuklah huruf kanji itu lah yang desubut Bushu (部首).
Dengan dikelompokkan bushu menjadi 214 karakter, menjadi semakin memudahkan dalam pencarian huruf Kanji secara umum. Untuk bisa mencari karakter huruf Kanji yang berjumlah ribuan, anda saya sarankan hafal karakter dasar sedikitnya 67 karakter dasar dari ke 214 unsur karakter dasar tersebut.
数字 - Number
ichi (一)
KARAKTER DASAR 一 ICHI SATU
一
Ichi Satu. Garis horisontal pendek, nama julukan satu. Itsu Satu. hi satu.hito(tsu) satu, satu satuan; sama sekali. itsu wa untuk satu hal, sebagian.itsu ni semata-mata, sepenuhnya; atau. ichi- satu, sesuatu; seluruhnya; tak berharga. hito- satu, sebuah.

Karakter Kanji Ichi 一 mempunyai On Yomi Ichi; Itsu dan Kun Yomi Hito; Hitotsu
いっ本の横棒書いていち「一」の数。横棒を左からひきいち「一」の字に。
一々Ichi ichi, hito(tsu)-hito(tsu) satu per satu, secara terpisah, secara rinci.
HANE BŌ (亅)
KARAKTER DASAR 亅 HANE BŌ
亅

Hane bō tongkat berbulu atau kagi kait, kail, duri. Nama julukan : Kait/duri
Karakter dasar Ni 「二」
Karakter dasar Ni 「二」 yang artinya dua. Terdiri dari dua garis horisontal, yang atas pendek dan yang bawah panjang.
おん : ニ
くん : ふた、ふたつ
例文 :
* 二階(にかい)には二間続(ふたまつづ)きの部屋二(へやふた)つ → 二(ふた)つの部屋(へや)の仕切(しき)りを無(な)くするとニ間続(ふたまつづ)きになる。
二
おん : ニ
くん : ふた、ふたつ
例文 :
* 二階(にかい)には二間続(ふたまつづ)きの部屋二(へやふた)つ → 二(ふた)つの部屋(へや)の仕切(しき)りを無(な)くするとニ間続(ふたまつづ)きになる。
二
Pengelompokan kanji
Berdasarkan kamus Kanji Rei Kai Gakushū Kanji Jiten (例解学習漢字辞典) (Akiyasu, 2003; 1025) Pengelompokan Kanji berdasarkan asal-usul Kanji atau yang biasa di sebut naritachi (成り立ち) ada empat macam:
Shō (象) mempunyai arti “meniru” dari bentuk sebuah benda ditiru begitu saja menjadi huruf. Pada jaman dahulu dari bentuk gambar berkembang menjadi huruf yang seperti kita kenal sekarang. Pengelompokan ini gagasannya ialah bahwa Kanji yang berupa gambar merupakan perlambangan dari suatu objek ke dalam bentuk yang di sederhanakan. Jumlah karakter Kanji seperti itu tidak banyak tetapi hanya karakter khusus saja yang berasal dari kelompok Kanji seperti itu.
Contoh :

Shiji (指事) mempunyai arti “menunjuk” dari sebuah gambar yang berupa lambang titik atau berupa garis menunjukkan sebuah huruf. Pada Shiji Moji ini aksara Kanji lebih cenderung menunjukkan sebuah gagasan atau konsep yang memiliki hubungan yang saling bertautan.
Contoh :
Kai-i (会意) yang berarti “makna”. Dua kanji atau lebih saling bertemu yang menunjukkan makna baru. Pada Kai-i Moji hampir dalam semua situasi aksara-aksara Kanji dirangkai dengan Kanji bergambar sehingga arti baru terbentuk atas dasar saling berhubungan yang melekat dengan pengertian awalnya.
Contoh : Kanji Jin/Nin/Hito (人) yang mempunyai arti “manusia” bertemu dengan kanji Ki (木) yang mempunyai arti “pohon”, sehingga memembentuk aksara kanji Kyū (休) yang mempunyai makna orang berada di samping pohon,sehingga mempunyai arti ‘beristirahat”.
Kesei (形声) yang merujuk pada Sei (声) yang artinya “suara”. Dua Kanji saling bertemu yang salah satunya menunjukkan bunyinya dan salah satunya menunjukkan maknanya. Pengelompokan yang ke empat ini juga merupakan aksara berrangkai, akan tetapi ia disatukan dengan cara yang berbeda dibandingkan dengan pengelompokan yang ketiga. Kanji ini mempersatukan satu unsur dengan Kanji yang lain, biasanya satu unsur dipilih pengucapannya dan unsur yang lain dipilih untuk artinya. Disamping itu sering juga terjadi tumpang tindih seperti satu unsur yang dipilih untuk pengucapannya sehingga dapat menolong dalam pengambilan arti dan aksaranya. Paling sedikit ada 80% dari semua aksara Kanji Jepang yang berasal dari kategori seperti ini (Moriyama, 1997: 21).
Contoh : Kanji shō ( 症 ) berasal dari kanji dasar Yamaidare ( 疒 ) yang mempunyai arti “sakit”, bertemu dengan kanji Shō/Sei ( 正 ) yang mempunyai arti “benar”. Jadi kanji Shō ( 正 ) diambil sebagai pengucapannya dan kanji Yamaidare ( 疒 ) menunjukkan maknanya. Sehingga artinya “penyakit”.
1. SHŌKEI MOJI (象形文字)
Shō (象) mempunyai arti “meniru” dari bentuk sebuah benda ditiru begitu saja menjadi huruf. Pada jaman dahulu dari bentuk gambar berkembang menjadi huruf yang seperti kita kenal sekarang. Pengelompokan ini gagasannya ialah bahwa Kanji yang berupa gambar merupakan perlambangan dari suatu objek ke dalam bentuk yang di sederhanakan. Jumlah karakter Kanji seperti itu tidak banyak tetapi hanya karakter khusus saja yang berasal dari kelompok Kanji seperti itu.
Contoh :

2. SHIJI MOJI (指事文字)
Shiji (指事) mempunyai arti “menunjuk” dari sebuah gambar yang berupa lambang titik atau berupa garis menunjukkan sebuah huruf. Pada Shiji Moji ini aksara Kanji lebih cenderung menunjukkan sebuah gagasan atau konsep yang memiliki hubungan yang saling bertautan.
Contoh :

3. KAI-I MOJI (会意文字)
Kai-i (会意) yang berarti “makna”. Dua kanji atau lebih saling bertemu yang menunjukkan makna baru. Pada Kai-i Moji hampir dalam semua situasi aksara-aksara Kanji dirangkai dengan Kanji bergambar sehingga arti baru terbentuk atas dasar saling berhubungan yang melekat dengan pengertian awalnya.
Contoh : Kanji Jin/Nin/Hito (人) yang mempunyai arti “manusia” bertemu dengan kanji Ki (木) yang mempunyai arti “pohon”, sehingga memembentuk aksara kanji Kyū (休) yang mempunyai makna orang berada di samping pohon,sehingga mempunyai arti ‘beristirahat”.
4. KEISEI MOJI (形声文字)
Kesei (形声) yang merujuk pada Sei (声) yang artinya “suara”. Dua Kanji saling bertemu yang salah satunya menunjukkan bunyinya dan salah satunya menunjukkan maknanya. Pengelompokan yang ke empat ini juga merupakan aksara berrangkai, akan tetapi ia disatukan dengan cara yang berbeda dibandingkan dengan pengelompokan yang ketiga. Kanji ini mempersatukan satu unsur dengan Kanji yang lain, biasanya satu unsur dipilih pengucapannya dan unsur yang lain dipilih untuk artinya. Disamping itu sering juga terjadi tumpang tindih seperti satu unsur yang dipilih untuk pengucapannya sehingga dapat menolong dalam pengambilan arti dan aksaranya. Paling sedikit ada 80% dari semua aksara Kanji Jepang yang berasal dari kategori seperti ini (Moriyama, 1997: 21).
Contoh : Kanji shō ( 症 ) berasal dari kanji dasar Yamaidare ( 疒 ) yang mempunyai arti “sakit”, bertemu dengan kanji Shō/Sei ( 正 ) yang mempunyai arti “benar”. Jadi kanji Shō ( 正 ) diambil sebagai pengucapannya dan kanji Yamaidare ( 疒 ) menunjukkan maknanya. Sehingga artinya “penyakit”.
Cara mencari karakter kanji
Huruf Kanji berjumlah ribuan, ada kalanya dalam mencari suatu karakter Kanji bila kita tidak tahu jumlah coretannya sangatlah sulit dan membingungkan. Kira-kira pada tiga abad yang lalu bangsa China mengembangkan sistem penggolongan karakter Kanji berdasarkan unsurnya yang berjumlah 214 unsur karakter Dasar[1]. Sistem seperti ini masih digunakan sampai sekarang dalam pencarian sebuah karakter Kanji dalam kamus Kanji.
- Anda harus sebisa mungkin menentukan karakter dasar dari suatu karakter kanji itu sendiri. Anda bisa melihat ke Cara Menentukan Karakter Dasar.
- Bagi anda yang sudah mengenal karakter-karakter dasar kanji itu sendiri, anda dengan segera dapat mengetahui karakter dasar apa yang anda cari. Misalnya karakter艸adalah karakter dasar rumput 3 coretan yang sebenarnya merupakan dari variasi karakter dasar rumput 6 coretan.
- Carilah karakter dasar yang paling anda anggap mudah, dengan cara mencarinya pada karakter Kanji itu sendiri, dari atas ke bawah, dari kiri ke kanan, dan anda pasti akan menemukan karakter dasar yang merupakan unsur pembentuk dari karakter Kanji itu sendiri.
Semakin anda berlatih dengan karakter dasar Kanji, semakin hafal pula dengan ciri-ciri karakter yang sering muncul pada unsur pembentuk karakter Kanji itu sendiri. Selamat berlatih.
Cara menentukan karakter kanji
Bagi mereka yang belajar bahasa Jepang belum tentu bisa menemukan karakter dasar dari sebuah Kanji yang sangat rumit, apalagi bagi mereka yang tidak tahu sama sekali tentang huruf Kanji. Kenyataanya hampir seluruh karakter Kanji, kecuali hanya sekitar 5 huruf Kanji saja, mengandung dua sampai tujuh atau delapan karakte dasar. Misal Kanji di bawah ini mempunyai tujuh karakter dasar sebagai berikut :
Mungkin karakter Kanji ini tidak akan ketemu di dalam Kamus Kanji hanya dengan cara menebak dari karakter dasar dari huruf Kanji tersebut. Dalam menemukan karakter dasar mungkin kita melakukan proses coba-coba, menebak yang mana dari karakter dasar sebuah huruf Kanji yang mungkin akan memakan proses waktu yang sangat lama dan mematahkan semangat kita dalam membuka Kamus Kanji.
Pada dasarnya cara menentukan karakter dasar dari sebuah huruf Kanji adalah pilihlah dahulu dari karakter dasar yang paling kiri dari pada yang kanan apabila kedua sisi karakter tersebut merupakan karakter dasar. Begitu pula sebaliknya, pilihlah dahulu karakter dasar yang paling atas jika karakter bawah juga termasuk karakter dasar. Dengan mengikuti cara ini, dijamin akurat 75% dapat mengatasi menemukan karakter dasar huruf Kanji.
Seperti yang telah ditentukan oleh Pemerintah Jepang, karakter dasar dibagi menjadi 12 langkah dasar berdasarkan tata letaknya. Apa saja dari ke 12 langkah dasar tersebut? berikut akan saya jelaskan secara detail.
Waktu mencari karakter huruf Kanji, apakah karakter tersebut itu SEMUANYA karakter dasar? Seperti contoh yang saya berikan di bawah ini adalah langkah SEMUANYA.
Kanji ini mempunyai satu karakter dasar Sendirian saja. Kanji ini hanya terdiri dari lima karakter yang lazim di gunakan dalam kamus Kanji. Diantaranya adalah :
Langkah pagar yaitu Karakter Kanji memagari sisi-sisi kanji tersebut.
dan sebagainya.
Contoh karakter Kanji yang memagari ketiga sisinya :
Contoh karakter Kanji yang memagari keempat sisinya :
Karakter dasar ini terletak di kiri Kanji, apapun bentuknya itu yang jelas karakter dasar ini berada di sebelah kiri. Seperti :
Sama seperti langkah 4 tapi langkah 5 ini karakter dasar terletak di sebelah Kanan. Seperti :
Karakter Kanji yang berada di sebelah atas. Seperti :
Karakter dasar yang ada di Bawah. Seperti :
截(REN)
1.一
2.丨
3.ヽ
4.ノ
5.十
6.戈
7.隹
Mungkin karakter Kanji ini tidak akan ketemu di dalam Kamus Kanji hanya dengan cara menebak dari karakter dasar dari huruf Kanji tersebut. Dalam menemukan karakter dasar mungkin kita melakukan proses coba-coba, menebak yang mana dari karakter dasar sebuah huruf Kanji yang mungkin akan memakan proses waktu yang sangat lama dan mematahkan semangat kita dalam membuka Kamus Kanji.
Pada dasarnya cara menentukan karakter dasar dari sebuah huruf Kanji adalah pilihlah dahulu dari karakter dasar yang paling kiri dari pada yang kanan apabila kedua sisi karakter tersebut merupakan karakter dasar. Begitu pula sebaliknya, pilihlah dahulu karakter dasar yang paling atas jika karakter bawah juga termasuk karakter dasar. Dengan mengikuti cara ini, dijamin akurat 75% dapat mengatasi menemukan karakter dasar huruf Kanji.
Seperti yang telah ditentukan oleh Pemerintah Jepang, karakter dasar dibagi menjadi 12 langkah dasar berdasarkan tata letaknya. Apa saja dari ke 12 langkah dasar tersebut? berikut akan saya jelaskan secara detail.
LANGKAH 1 SEMUANYA
Waktu mencari karakter huruf Kanji, apakah karakter tersebut itu SEMUANYA karakter dasar? Seperti contoh yang saya berikan di bawah ini adalah langkah SEMUANYA.
1:一 乙
2:二 人 入 八
刀 力 匕 十 卜
厶 又
3:口 土 士 夕
大 女 子 寸 小
尸 山 川 工 己
已 巳 巾 干 廾
弋 弓 彳
4:心 戸 手 文
斗 斤 方 日 曰
月 木 欠 止 毌
比 毛 氏 水 火
爪 父 片 牙 牛
犬 王
5:母 牙 玄 玉
瓜 瓦 甘 生 用
田 疋 白 皮 皿
目 矛 矢 石 示
穴 立
6:行 米 糸 缶
羊 羽 羽 老 而
耒 耳 肉 臣 自
至 臼 舌 舟 色
虫 血 行 衣 西
7:臣 見 角 言
谷 豆 豕 貝 赤
走 足 身 車 辛
辰 邑 酉 釆 里
麦
8:金 長 門 阜
雨 青 靑 非 斉
9:面 革 韭 音
頁 風 飛 食 首
香
10:馬 骨 高 鬼
竜
11/17:魚 鳥 鹵 鹿
麥 麻 黄 黒 亀
黄 黍 黑 歯 鼎
鼓 鼠 鼻 齊 齒
龍 龜 龠
LANGKAH 2 SENDIRIAN
Kanji ini mempunyai satu karakter dasar Sendirian saja. Kanji ini hanya terdiri dari lima karakter yang lazim di gunakan dalam kamus Kanji. Diantaranya adalah :
乄 (ヽ)
久 (ノ)
乃 (丿)
及 (丿)
了(亅)
LANGKAH 3 PAGAR
Langkah pagar yaitu Karakter Kanji memagari sisi-sisi kanji tersebut.
1:乚
2:冂 几 凵 勹
匚 匸 厂
3:囗 夂 尸 广
廴 弋 辶
4:戈 戸 支 歹
毛 气 爪
5:瓦 疒
6:耳 虍
7:走 辰
8:門 斉
9:風
10:鬥 鬼
11:鹿 麥 麻
13/14:鼠齊
Contoh karakter Kanji yang memagari ketiga sisinya :
冂 凵 匚 門
Contoh karakter Kanji yang memagari keempat sisinya :
囗
LANGKAH 4 KIRI
Karakter dasar ini terletak di kiri Kanji, apapun bentuknya itu yang jelas karakter dasar ini berada di sebelah kiri. Seperti :
木
pada karakter Kanji
朷禾
pada karakter Kanji
和
LANGKAH 5 KANAN
Sama seperti langkah 4 tapi langkah 5 ini karakter dasar terletak di sebelah Kanan. Seperti :
頁
pada karakter Kanji
頂
dan
欠
pada karakter Kanji
欧
LANGKAH 6 ATAS
Karakter Kanji yang berada di sebelah atas. Seperti :
宀
padaKanji
字 亠
pada Kanji
京
LANGKAH 7 BAWAH
Karakter dasar yang ada di Bawah. Seperti :
心
pada Kanji
念 灬 烈
Karakter dasar huruf kanji
3:口
囗 土 士
夂 夊
夕 大 女
子 宀
寸 小 尢
尸 屮
山 川 巛
工 己
已 巳 巾
干 幺
广 廴 廾
弋 弓
彳 彑 彐
彡 忄
才 扌 氵
犭
4:心
戈 戸 手
支 攴
攵 文 斗
斤 方
旡 无 日
曰 月
木 欠 止
歹 毋
歹 殳 比
毛 氏
气 水 火
灬 爪
爫 父 爻
爿 片
牙 牛 牜
犬 尣
王 示 辶
5:母
牙 玄 玉
瓜 瓦
甘 生 用
田 疋
疒 癶 白
皮 皿
目 矛 矢
石 示
禸 禾 穴
立 旡
氺 罒 衤
6:竹
米 糸 缶
羊 羽
羽 老 而
耒 耳
肉 臣 自
至 臼
舌 舟 色
虫 血
行 衣 西
7:臣
見 角 言
谷 豆
豕 貝 赤
走 足
身 車 辛
辰 邑
酉 釆 里
麦
8:金
長 門 阜
雨 青
非 斉
9:面
革 韭 音
頁 風
飛 食 首
香
10:馬
骨 高 鬼
竜
11-17:魚
鳥 鹵
鹿 麥
麻 黄 黒
亀 黍
歯 鼎 鼔
鼠 皷
鼻 齊 齒
龍 龜
龠
Kamis, 14 Juni 2012
Membuat grafik pada Ms.excel 2007
Membuat Grafik Microsoft Excel 2007- Data dalam suatu laporan pada program aplikasi Microsoft Excel yang telah diolah dengan berbagai fungsi matematika, statistik, dan logika seperti pada pembahasan materi sebelumnya dapat dinyatakan dalam bentuk grafik sehingga menjadi lebih efektif dan efisien serta dapat menggambarkan gagasan atau menyampaikan informasi kepada orang lain dengan lebih jelas dan mudah dimengerti. Chart atau grafik merupakan tampilan data numerik (baik angka maupun hasil perhitungan rumus) dalam bentuk gambar. Tampilan tabel dalam bentuk chart akan memudahkan kita dalam membuat tafsiran, membandingkan, melihat kecenderungan dan menarik kesimpulan dari data tersebut.
Excel juga menyediakan fasilitas pemandu pembuatan grafik yang disebut chart wizard, untuk membuat grafik terlebih dulu Anda buat tabelnya. Data yang telah dibuat di lembar kerja akan digunakan sebagai acuan dalam menentukan tipe grafik. Pada program Microsoft Excel terdapat banyak tipe grafik yang dapat dipilih. Langkah-langkah untuk membuat grafik dari tabel di bawah ini adalah sebagai berikut.

Gambar 5.24 Grafik merupakan visualisasi data
1. Tentukan sumber data dan blok area yang akan dibuat tabel
2. Pilih menu Insert kemudian pilih Chart atau klik ikon
, sehingga tampil gambar berikut ini.

Gambar 5.25. Macam-macam model grafik
3. Tentukan tipe grafiknya pada tombol Column subtab Chart. Terdapat beberapa pilihan, di antaranya sebagai berikut.
• Column : bentuk kolom
• Bar : bentuk balok
• Line : bentuk garis
• Pie : bentuk lingkaran
• XY (scatter) : titik koordinat dan lainnya.
4. Tentukan chart styles pada kotak Chart Style untuk menentukan layout grafik. Dari pilihan ini Anda dapat mengisi judul grafik, keterangan grafik, dan tipe akses grafik secara otomatis.
5. Kemudian klik tombol Enter, sehingga muncul gambar seperti berikut.

Gambar 5.26. Hasil pilihan grafik
1. Mengatur Format Grafik Excel 2007
Anda dapat melakukan modifikasi lagi, jika hasilnya dirasakan kurang memuas-kan, misalnya warna grafiknya, legendanya, letak judul sumbu Xnya, maupun judul grafiknya serta pengubahan fontnya. Cara untuk mengatur format tampilan grafik adalah sebagai berikut. Aktifkanlah grafik dengan cara klik pada area grafik, Anda akan mendapatkan Tab Format secara otomatis pada baris Tab seperti berikut.

Gambar 5.27. Pengaturan grafik dapat dilakukan melalui tab Format
Keterangan:
| No | Nama Sub Tab | Kegunaan |
| 1 | Current Selection | |
| A | Chart Area | Digunakan untuk menyeleksi area grafik yangakan dimodifikasi |
| B | Format Selection | Untuk mengatur format pada area grafik(khususnya bingkai grafik) yang dipilih |
| C | Reset to match style | Mengembalikan/menghilangkan format kesemula |
| 2 | Shape Style | Untuk membuat/memodifikasi bingkai grafik |
| 3 | WordArt Style | Untuk membuat dan memodifikasi teks padagrafik dengan format huruf indah (WordArt), sekaligus dengan pewarnaannya |
| 4 | Arrange | Untuk mengatur tata letak grafik |
| 5 | Size | Untuk mengatur ukuran grafik dalam dokumen |
Dari masing-masing subtab tersebut Anda dapat memodifikasi grafik sesuai selera Anda.
Perhatikan grafik berikut sebagai hasil modifikasi.

Gambar 5.28. Grafik yang sudah dimodifikasi
2. Menempatkan Grafik Microsoft Excel 2007
Grafik yang telah dibuat, terkadang akan ditempatkan tidak dalam satu dokumen Excel. Grafik tersebut juga dapat ditempatkan ke dalam dokumen Word. Untuk membantu meletakkan grafik ke dalam dokumen tertentu, Excel 2007 dilengkapi fasilitas tersebut di dalam tab Design, yaitu subtab Location dengan icon Move Chart.

Gambar 5.29. Pilihan Move Chart untuk menempatkan grafik
Pada saat Anda mengklik tombol Move Chart akan muncul kotak dialog sebagai berikut.

Gambar 5.30. Kotak dialog posisi penempatan grafik dalam dokumen
• New sheet: pilihlah opsi ini untuk menempatkan grafik dalam worksheet baru.
• Object In: pilihlah opsi ini untuk menempatkan grafik sebagai objek dalam worksheet yang sudah ada dan tentukan nama worksheetnya dalam menu pop-up.
• Klik tombol OK untuk menerapkan pembuatan grafik.
Cara menyisipkan diagram pad Ms.excel 2007
Cara Menyisipkan Diagram pada Microsoft Excel 2007- Untuk lebih meningkatkan pemahaman pada pembaca, data-data yang terdapat di dalam tabel dapat diubah bentuknya menjadi diagram. Ada beberapa jenis diagram, di antaranya diagram batang, diagram garis, dan diagram lingkaran. Setiap diagram memiliki fungsi yang berbeda-beda. Ada dapat mengingat kembali macam-macam diagram dan kegunaannya pada mata pelajaran matematika. Sebelum membuat diagram, Anda harus membuat terlebih dahulu koleksi data yang diperlukan. Sebagai contoh koleksi data, dapat Anda lihat pada gambar berikut ini.

Gambar 6.54 Data awal
Blok sel B1 sampai ke sel E8. Klik tab Insert, periksa grup Chart. Klik pada tombol jenis Chart yang diinginkan, contohnya klik tombol Column, kemudian klik tombol pertama dari grup 3-D column.

Gambar 6.56 Kumpulan 3-D column
Akhirnya, Anda akan mendapatkan bentuk chart seperti ilustrasi berikut ini.

Gambar 6.58 Hasil Chart
Anda akan menemukan tab ribbon baru, Chart Tools – Design, klik tombol Select Data.

Pada grup Data. Klik tombol Edit, Pada kotak Horizontal (Category) Axis Labels.

Gambar 6.57 Kotak dialog Select Data Source
Blok sel A2 sampai A8. Klik tombol OK pada dialog Axis Labels. Klik tombol OK pada dialog Select Data Source, perhatikan tampilan grafik sekarang. Pilihlah salah satu tampilan pada grup Chart Layout.

Tampilan akhir grafik dapat tampak seperti ilustrasi berikut ini.

Gambar 6.60 Contoh grafik
Cobalah untuk mengekplorasi fitur-fitur lain yang disediakan pada ribbon Chart Tool – Design.

Gambar 5.27. Pengaturan grafik dapat dilakukan melalui tab Format
Keterangan:
| No | Nama Sub Tab | Kegunaan |
| 1 | Current Selection | |
| A | Chart Area | Digunakan untuk menyeleksi area grafik yangakan dimodifikasi |
| B | Format Selection | Untuk mengatur format pada area grafik(khususnya bingkai grafik) yang dipilih |
| C | Reset to match style | Mengembalikan/menghilangkan format kesemula |
| 2 | Shape Style | Untuk membuat/memodifikasi bingkai grafik |
| 3 | WordArt Style | Untuk membuat dan memodifikasi teks padagrafik dengan format huruf indah (WordArt), sekaligus dengan pewarnaannya |
| 4 | Arrange | Untuk mengatur tata letak grafik |
| 5 | Size | Untuk mengatur ukuran grafik dalam dokumen |
Dari masing-masing subtab tersebut Anda dapat memodifikasi grafik sesuai selera Anda.
Perhatikan grafik berikut sebagai hasil modifikasi.

Gambar 5.28. Grafik yang sudah dimodifikasi
2. Menempatkan Grafik Microsoft Excel 2007
Grafik yang telah dibuat, terkadang akan ditempatkan tidak dalam satu dokumen Excel. Grafik tersebut juga dapat ditempatkan ke dalam dokumen Word. Untuk membantu meletakkan grafik ke dalam dokumen tertentu, Excel 2007 dilengkapi fasilitas tersebut di dalam tab Design, yaitu subtab Location dengan icon Move Chart.

Gambar 5.29. Pilihan Move Chart untuk menempatkan grafik
Pada saat Anda mengklik tombol Move Chart akan muncul kotak dialog sebagai berikut.

Gambar 5.30. Kotak dialog posisi penempatan grafik dalam dokumen
• New sheet: pilihlah opsi ini untuk menempatkan grafik dalam worksheet baru.
• Object In: pilihlah opsi ini untuk menempatkan grafik sebagai objek dalam worksheet yang sudah ada dan tentukan nama worksheetnya dalam menu pop-up.
• Klik tombol OK untuk menerapkan pembuatan grafik.
Langganan:
Postingan (Atom)

